пятница, 27 сентября 2013 г.


Поразительно, но как разработчики игр успевают клепать разномастные новые игры про новых героев кино, мультфильмов, комиксов и прочих сегментов развлечений детей и подростков. Если сегодня популярна такая-то тема, то помимо легальных игр на эту тему выходит десяток другой некоммерческих от левых игр разработчиков.
Не удивительно, ведь популярная тема привлекает игроков, потребителей. Тут вам и игры про Спанч Боба, про Железного Человека, игры Кунг Фу Панда и т.д. И эти игры, кстати, в большинстве своём однообразны по механике, меняются только герои и антураж. Но встречаются весьма интересные экземпляры, как говорится. Поэтому я, как интересующийся геймер, пробую все и выбираю самые-самые. Благо порталов с такими играми достаточно много.
Многие люди считают, что все эти мелкие игры – это не для них, что в эти самые мелкие игры играть очень скучно и т.д. Но на деле всё оказывается совсем иначе, кардинально наоборот. И мини-игры – это развлечение не только для маленьких девочек и мальчиков, но и вполне для взрослых людей. Просто для тех, кто не хочет долго разбираться с сюжетами и правилами. Например, для игры в офисе на перерывах.
Хорошие игры нужно искать. И хорошие для вас игры могут быть даже в куче нехороших игр для других, так как на вкус и цвет товарищей нет.


Компьютерная игра (иногда используется неоднозначный термин видеоигра) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения

История








История компьютерных игр охватывает пять десятилетий.Частью поп-культуры они стали в конце 1970-х.

Классификация

Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
  • Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
  • Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
  • Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
  • Платформа: игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.

Классификация по жанрам

Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры:
  • Приключенческая игра (Adventure) — игра, обладающая полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета.
  • Боевик (Action) — игра, состоящая в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Боевики подразделяются на:
    • «шутеры» (от англ. shoot — cтрелять) (пример: Counter-Strike, серии игр Call of Duty и Battlefield);
    • «файтинг» (от англ. fight — драться) (пример: Mortal Kombat);
    • «ужасы» (примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil);
    • «стелс» (от англ. stealth — скрытный) (пример: серии игр Hitman, Metal Gear Solid и Splinter Cell).
  • Ролевая игра (RPG — англ. Role Playing Game) — игра, отличительной особенностью которой является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые можно обрести, а впоследствии развивать, выполняя какие-либо действия. К этому жанру относятся и многопользовательские ролевые игры (ММОРПГ), которые, в отличие от однопользовательских, не имеют ни конечной цели, ни законченного сюжета. Примеры: Gothic (серия).
  • Стратегическая игра (Strategy) — игра, представляющая собой управление масштабными процессами, как например, строительство городов, ведение бизнеса, командование армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени (RTS — real time strategy), так и в пошаговом режиме (TBS — turn based strategy).
  • Компьютерный симулятор (Simulator) — игра, полностью имитирующая какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолётом.
  • Головоломка (Puzzle) — игра, полностью или более чем наполовину состоящая из решения различных логических задач и головоломок.
  • Образовательная игра — игра, включающая в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
  • Забавы — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящего на экране гораздо важнее самого процесса игры — например, вид лопающихся пузырьков.
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:
  • динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени» или пошагово;
  • перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.